ACTIVIDADES
ACTIVIDAD PARA GRADOS DE PREECOLAR A TERCERO
Propósito: ofrecer a los niños y niñas de la Institución Educativa San Antonio de Prado y sus familias experiencias estéticas y culturales vinculados a la herencia afroamericana, para que sean a la vez lugar de disfrute y reconocimiento sensible.
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Serie Guillermina y Candelario
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“Guillermina y Candelario son unos traviesos e ingeniosos hermanos que viven en una isla del Pacífico colombiano donde el colorido de la naturaleza y el ritmo del mar llenan sus días de alegría y musicalidad. Con su inmensa curiosidad y capacidad de fantasear, experimentan el crecer y descubrir su identidad”.
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Como primer momento se propone a la comunidad educativa de la sede ver el capítulo de la serie. Para esto lo podrán ver en la parte de abajo de la pagina y se compartirá por los diferentes medios de contacto virtual (blogs, whatsapp) de los grupos, el video del capítulo 2 de la serie.
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En este capítulo Guillermina y su amiga Aurora se acercan a los estilos de belleza de las cantantes en la farándula. Guillermina hace cambios en su imagen siguiendo “los pasos” para ser famosa. Situación que le permite en compañía de sus familiares y amigos preguntarse por la belleza y la identidad.
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Este archivo estará acompañado de preguntas que provoquen la conversación en casa sobre el tema que aborda el video. Esto con el fin de conversar con sus hermanos y familiares sobre experiencias cercanas a la de Guillermina.
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Como segundo ejercicio se propone la creación de un guasá[2]. Se adjuntan imágenes con las instrucciones para su creación. Para este ejercicio se empleará material reutilizable disponible en casa.
ACTIVIDAD PARA GRADOS DE CUARTO A ONCE
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Se invita a los estudiantes para que participen en un juego interactivo, que consiste en un camino descubriendo pistas en la plataforma virtual Seppo.
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¿Cómo participar?
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Los estudiantes podrán acceder al juego a través de sus dispositivos móviles o computadores ingresando al enlace: https://play.seppo.io/?l=es.
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Al momento de ingresar a la URL, acceden como jugador y seguidamente con el PIN: GGBCF1 y el nombre del estudiante.
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Una vez registrado el jugador, los estudiantes encontrarán 14 pistas que conducen por un sendero, cada pista contiene una pregunta que deberá ser contestada. Si el estudiante responde acertadamente se otorgarán puntos hasta llegar a la meta final.
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El guasá es un instrumento musical que proviene de la costa pacífica y se utiliza en los grupos de marimba. Se fabrica con bambú y semillas o piedrecitas. Sol y Remi se animaron a tocarlo. ¿Te animarías a elaborar tu propio guasá?
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